2007年8月17日(金曜日)

弾球黙示録

久々にここのメーカーの機械買いました。(ぉ
 
 
直営店等今週あたりから導入が始まってるみたいですね。
うちは週明け開店予定。

スロットである程度知名度を上げた『カイジ』ですが、
パチンコではその恩恵に与れるでしょうか。
個人的には漫画も好きなんですごく期待してます。
 
 
 
釘(ゲージ)を作ってて思ったこと。
基本のゲージ構成は最悪です。(;´Д`)
しかしステージが結構甘い。
1段目の道釘(特に左の長いブロック)からステージへの跳ね上がりが非常に多く、
そこから中央のゲートを通ってヘソに入賞ってパターンが多いです。
逆に、この跳ね上がりがない台は苦戦を強いられると思います。
調整ポイントとしてはその部分だけで十分…と言っても過言ではありません。
スルー⇒ステージへのルートはまずもって甘くしてる店はないと思われ…。

個人的にはステージからの入賞に頼るゲージ構成は嫌いです。
スランプの元になりますから。

ちなみに甘デジタイプは極悪スペックになってるので、
相当回ってないとなかなか勝てないと思われますのでご注意を。
 
 
 
さて…もいっかい『カイジ』読も…。( ´_ゝ`)


パチンコ > 高尾 > CR弾球黙示録カイジ運否天賦HDR

2007年8月12日(日曜日)

1円パチンコ

ついに自店の射程圏内に1円パチンコができました。
立地は市内中心部のアーケードの中。

以前からコンサル入れたりなんだかんだ動いてたけど、
鳴かず飛ばずで起死回生を狙ったみたいです。

ちなみに交換個数は172個で100円。
4円貸しの43個(約2.3円)と同率ですな。
スロットはそのまま。20円で5.5枚交換。

地域柄、メインとなってくる客層はサラリーマン層が多く、
ニーズにマッチしてるかどうか…。( ´_ゝ`)
総じて客滞率も低く、ギャンブル意識が強い傾向にもあります。
朝・昼が極端に弱い地域なので、そこの客層を引っ張ってくるか、
まったくの新規顧客開拓を目的としていないと辛い展開になりそう。
 
 
「遊びやすさ」「手軽さ」「時間消費」をアピールして行く事はもちろん、
「勝ち」の意識(感覚)よりも「負け」の意識(感覚)を浸透させなければならないこの手法。
『言うは易く行なうは難し』です。
 
 
 
先手必勝となるか、玉砕されるか…。


日記

2007年8月9日(木曜日)

運命の分かれ道

うちの定休日は入替のある月曜日。

ただ、今週は原爆記念日と重なったため
入替自粛を余儀なくされ、変則的に昨日の
水曜日を休んで今日開店。

メイン機種は

『CRぱちんこ仮面ライダー2WR85TF7』
『新世紀エヴァンゲリオン〜まごごろを君に〜』

で、その他バラエティーにパラパラと。
 
 
 
調整、試打、検査等無事終え、時間があったので帰り道にある某T店へ。
同伴は博才のなさでは定評のある先輩K氏。

身銭では初打ちとなる仮面ライダーを求めてウロウロしてたら1台だけ空き台GET!
その瞬間隣りの台を打ってたおっさんがヤメ。
 
 
 
都合並んで2台が空いたわけですが…。ここが運命の分かれ道。
 
 
 
パチblog内でも噂されている"ミギクエル"の5文字が頭をよぎった瞬間、
おいらは右の台を迷わず選択。
左をK氏に譲ったのでした…。
 
 
 
遊技開始後1分と経たずして、
 
 
 
 
 
    「キュイキュイキュインッ!」
 
 
 
    Σ(゚Д゚≡゚д゚)エッ!?
 
 
 
左。orz

結論から言うと、その台、閉店まで連荘止まりませんでした…。
画像にもあるようにバトルは50回を越え、閉店時には

    バトル51回
    61連荘(突確込み)

でスタッフに止められた次第です。
約32,000発、9万オーバーの勝利。
K氏らしからぬ圧勝です。
しかも「だるい。」とか言う始末。(;´Д`)
 
 
 
おいらはというと、

    ライダー…3kで当たるも2回でノマレ持ち玉で引き戻すも2回でノマレ
      ↓
    サンダーバードウイング…1k投資も命釘に玉がかかる激締め状態でヤメ
      ↓
    仕事人…5kで単発、時短で単発引き戻しでヤメ
      ↓(2箱持ち玉移動)
    ライダー…K氏の左で1箱ノマレ
      ↓(1箱持ち玉移動)
    ライダー…K氏の右(最初の台)でノマレかけから3箱まで復活してヤメ

で収支は+5kで終了しました。( ゚Д゚)y―┛〜〜
 
 
 
勝ちは勝ちだけど…。
疲れた。orz


パチンコ > 京楽産業. > ぱちんこ仮面ライダー2WR85TF7

2007年8月2日(木曜日)

大一にて

今日は2機種の内覧会。

  『CRA天才バカボンクラシック』
        と
  『CRAがんばれタブチくん』。

お土産でもらった開運(!?)ストラップ。
金のウナギイヌがレアらしいんだけど
あっさり黒を引き当てました。( ´_ゝ`)
 
 
 
バカボンは甘デジタイプ(明菜と同スペック)と5個戻しのミドルスペック。
どちらも遊べるタイプということです。
現在バカボン3も開発中(?)との事でしたが、こちらを先に発表。
“クラシック”というだけあって、初代バカボンを完全踏襲し、抜群の安定感。
元々2ちゃんねるの掲示板から発展したのがきっかけで開発に至ったそうな。

初期ロット15,000台、以下受注生産で30,000台まで作るとか作らないとか。
 
 
 
がんばれタブチくんはハネ物です。
しかしながら、何と役物にあの「野球盤」を採用。結構面白い作りになってます。
(見難いですけど画像参照)
手前にある金属のバットで玉を打ち、奥にあるVゾーンへ。
Vゾーンは常時左右に動いており、途中玉を遮る野手も2名。意外と辛そう。(;´Д`)
スタートチャッカーとアタッカーはセブン機同様の位置にあって、盤面上部にハネ。
入賞後、左右ルートに別れて、左ルートなら約1/4でV入賞のスペシャルルートとなってます。

甘デジ感覚で打てそうなハネ物で、キャラの割には意外と客層広いかも。
 
 
 
9月、なんだかんだでお金のかかりそうな時期にダークホースが。
バカボンは結構案件入ってるみたいです…。


パチンコ > 大一商会 > CRA天才バカボンクラシックKS

2007年8月1日(水曜日)

ライダーvsくぅちゃん@1週目

市場に投入されて1週間が過ぎましたね。

今のところの設置台数は、

    ライダー < くぅちゃん(SF-T・MF-T合算)

で概ね約1.35倍のようです。

にもかかわらずSISによると1週目はくぅちゃんに軍配が上がっているようです。
一般的な予想に反した結果となりました。

平均アウトは、

    ライダー … 約50,000発

に対して

    くぅちゃん … 約52,000発

となってます。
個人的にライダー勝利を予測していたのでちとへこんでます。orz

利益的には若干くぅちゃんの方が甘いようですがほとんど変わりません。
この約2,000発をどう捉えるか、また今後どう推移して行くか…。
 
 
 
三共得意の新枠スタートダッシュが勝るのか、
はたまた新ミドルスペックに挑戦した京楽が勝るのか。

注目ですね。( ´_ゝ`)


パチンコ > SANKYO > KODA KUMI「FEVER LIVE IN HALL」MF−T

Copyright (C) 2005-2007 Commseed Corporation. All rights reserved.   Supported by Aimluck [PR]