拝啓、1円パチンコ店の店長様
久しぶりに時間が少し空いたので、新台で気になるものを打ちに行きました。
まずは西陣のポップカルチャー。
クルーン内の動き、そしてスタートに入るまでの玉の動きが楽しめてとてもいい感じです。
もっと確率が高く、もっと7セグの動きがシンプルであれば・・・
投資:7000円
次にオダテ豚
これも久しぶりのハネモノ。
大変面白い作りなのに、ほとんどの店は入れていない。いや入れられないんです。
等価交換の店が多くなる中、お店も慈善事業じゃないため、利益をどこかで出さないといけません。ボーダー以上の台ばかり置いておくと店も潰れてしまいます。
ボーダー以下の台なのに何故面白いか。
それはいつもマイナスの状態なのに突然+になるからなんです。
そう、大当たりのことです。
これが華の慶次や北斗、パトラッシュなどは当たらなくて当然の時間が長く、当たったら大量に取り戻せる機械です。
逆にハネモノやチューリップ台は、取り戻せる量が少しなので、当たらない時間は短くならないといけません。しかしボーダー以下の状態であれば、ほとんど当たることもなく、淡々と玉が減る状態が見えてしまうのです。
こうなれば面白くない。
皆さんは1枚300円で全部が大当たりだけど150円しか戻ってこない宝くじなら買いますか?99.9999%の人はそんな宝くじ買わないと思います。
期待値は150円だけど、1割の当たりくじと9割のハズレくじに分けられ、その1割のうち、極わずかながら3億円当たるから買うのです。
ハネモノやチューリップ台は、当たっても500円くらいしか戻ってこない宝くじと思えばいいでしょうか。だから等価では使いにくいんです。
今日打って実感しました。
折角の台がこれでは台無しです。
まさに鳴かず飛ばずではないですが、鳴かず寄らず・・・
投資:2000円
パットが思うに、この楽しい両機種が使えるのはやはり1パチ。
1パチのお店の店長様、1コースだけでも良いので、ハネモノやチューリップ台を置いてください。
そして昔のように3000発コーナーを復活させてください。
バンバン当たってバンバン終了台が出来るけど、お店も損しない。
そんなコーナーを作ってください。
ハネモノ、チューリップ台は遊べて玉が増えるからこそ楽しいんです。
満願チューリップも・・・
玉と釘が織り成すファンタジーゲームのパチンコ。その性能が遺憾なく発揮できると思います。
絶対ファンが増えると思うんだけどな。
お願いします。特にゆったり出来る館の店長様m(__)m
恐らくパットのこんな無茶な考えにも柔軟にお考え戴けると思い、敢えて名前を出させていただきました。
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投稿者:gyoku改めパチ三太郎 2008年10月4日(土曜日) 13時03分25秒
田中さんお久しぶりです。
今回の記事、大変感銘を受けました。
換金率が上がるほど、パチンコは楽しめないものになりがちだと小生も思います。
羽根モノの玉の動きとか本来のパチンコの面白さなんですけどね。
それと凝ったデジタル画面の台であっても、等価店の釘ではお客さんが玉を入賞させるのに必死で、画面の演出どころではないですよね・・
やっぱりですね。換金が安くても、サクサクとデジタルが回って、当れば玉がドバーっと出てくる。これがパチンコの醍醐味だと思います。
一昨日、玉を極端に削ったデジパチを打ってしまったのですよ。その時はさすがに当っているのに何でこんなにイライラしないといけないのだろう?と思いましたね。
投稿者:パット田中M56 2008年10月6日(月曜日) 08時18分56秒
パチ三太郎様
コメントありがとうございます。
実は大阪や広島など、以前43個交換を県下一斉でやっていた時には、朝から遊技客が大変多かったし、ハネモノ等もたくさん設置されていたんですね。
それだけ楽しく遊べたから(朝から打たないと勝てないからということもありますが・・・)かとは思います。
デジパチだって三太郎さんが仰るとおり、スタート重視にするあまり、出玉を削らざるを得ないですからね。金の収支は重要なんでしょうが、まず遊べる調整、そのための交換率も考えないといけないのかもしれませんね。
投稿者:世界の菅原 2008年10月7日(火曜日) 15時46分39秒
田中様、非常に素敵な提案だと思います。
最近めっきり減ってしまった、羽モノや一般電役。
いまや、「ハネ」デジに「ハネ」物の権利は奪われましたからね。
それでも極々少数ながら、羽モノがある店はとても重宝しております…多分。
しかし、私結構1パチを使うのですが、そういえば1パチではあまり羽を見ませんね。
ホントにこの記事を読んでいる店長様がいらっしゃったら、検討してもらえないものでしょうか。
投稿者:パット田中M56 2008年10月10日(金曜日) 08時00分57秒
世界の菅原様
パットはハネモノに色々教えてもらったんですよね。
ストロークの重要さ、止めうち、釘の見方などなど。
楽しさの中に、学べるというところが遊技人口を支えてきたのだと思います。
デジパチはどうしても当たる当たらないが重視されますからね。