2005年9月13日(火曜日)

3個戻しは射幸心高いか VOL.3

一方で3個で射幸性あがったという。
一方で、ビンゴや吉宗については文句を言わない。

スロの方が理解して遊んでるから、もしくは、
ゲーム性と言い切るが・・そこそこ稼動があった
場合は、スロットも3個戻し機も売り上げかわらない
でしょ。抜けるし。

お客さんのことをほんとに考えるなら、

・ビンゴはずしなさい
 (稼動少なくても相当とってるから)
・吉宗はずしなさい
 (明らかに射幸性高いから)
・店舗の粗利目標あげるのやめなさい ボソ)

なんとなく、流行にのって3個もどしを批判すると、こんな
こと言われちゃいますよ

本題にもどって、スロットの例をみるまでもなく、ベースが下がる
(RTや押し順子役などによる取りこぼし)ことで、それをゲーム
性に振り分けている。

それを確変(TY)に振っているからあたるまでの時間がながく、
かつ平均投資もあがっている。それの設計値(ちょっといいすぎだが)
が問題なのであって、3個もどしに原因をおしつけるのは間違い。

あまり3個に固執すると、いじめられるのは役物率になるきがする。
どうせ***するなら、役物率をさげてしまえ!となったら目も当てられない。
シミュレーション試験を導入されているスロット5号機のようになり
かねない。(スロも役物率はおなじだが・・・・)

問題を3個ではなく、低確率や高TYに求めた方がいい結果が求めら
れるのではないか。(高確率変動率にすると低T1Y 高連チャンなど
の幅を狭める可能性がある)

以前、STOP パチンコ新税 と名刺にかいていたが、
STOP 3個戻し責任論 とかいてみるか

本日の経済効果 8000円(ビビージャックを打ってみた)

チャーリー・ロドリゲスさん風に ご意見まつ


日記

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コメント


  1. 投稿者:田舎弱小店長    2005年9月16日(金曜日) 10時55分03秒

    お世話になります。田舎弱小店長です。
    ブログを引越しすることになりました。
    引越し先は

    http://blog.livedoor.jp/supercombi731/

    になります。
    引き続きお付き合い頂けたらと思います。
    よろしくお願いします。

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