3個戻しは射幸心高いか VOL.3
一方で3個で射幸性あがったという。
一方で、ビンゴや吉宗については文句を言わない。
スロの方が理解して遊んでるから、もしくは、
ゲーム性と言い切るが・・そこそこ稼動があった
場合は、スロットも3個戻し機も売り上げかわらない
でしょ。抜けるし。
お客さんのことをほんとに考えるなら、
・ビンゴはずしなさい
(稼動少なくても相当とってるから)
・吉宗はずしなさい
(明らかに射幸性高いから)
・店舗の粗利目標あげるのやめなさい ボソ)
なんとなく、流行にのって3個もどしを批判すると、こんな
こと言われちゃいますよ
本題にもどって、スロットの例をみるまでもなく、ベースが下がる
(RTや押し順子役などによる取りこぼし)ことで、それをゲーム
性に振り分けている。
それを確変(TY)に振っているからあたるまでの時間がながく、
かつ平均投資もあがっている。それの設計値(ちょっといいすぎだが)
が問題なのであって、3個もどしに原因をおしつけるのは間違い。
あまり3個に固執すると、いじめられるのは役物率になるきがする。
どうせ***するなら、役物率をさげてしまえ!となったら目も当てられない。
シミュレーション試験を導入されているスロット5号機のようになり
かねない。(スロも役物率はおなじだが・・・・)
問題を3個ではなく、低確率や高TYに求めた方がいい結果が求めら
れるのではないか。(高確率変動率にすると低T1Y 高連チャンなど
の幅を狭める可能性がある)
以前、STOP パチンコ新税 と名刺にかいていたが、
STOP 3個戻し責任論 とかいてみるか
本日の経済効果 8000円(ビビージャックを打ってみた)
チャーリー・ロドリゲスさん風に ご意見まつ


