スパイダーマン
スパイダーマン3ZF(1/399)を打ってみました。
店に着いたら導入された直後だったので満席。
絶対に打ちたい!というわけでもなかったので空いたら打ってみようかな…と他の台を打つ。
羽根デジでちょこっと当たっただけで思いっきりマイナスに…(’A`;)
帰ろうかな…ってときに空いているのが見えたので座ってみる。
半ばやけくそ(゚ε゚)
一応R振り分けを書くと
ヘソ入賞
・15R確変 10%
・5R確変 20%
・2R確変 50%(ほぼ潜伏する)
・5R通常 20%
電チュー入賞
・15R確変 70%
・5R確変 10%
・5R通常 10%
なので、一度電サポあり確変を引ければそれなりの連チャンはしてくれる、はず。
逆に2R確変(潜伏)→5R通常→時短スルーの最悪パターンもそれなりの割合で発生しそう((((;゚Д゚)))
打ち始めて6千円目、モード移行したときに2Rランプが光った(゚∀゚)
そしてまもなく大当たり、5R。スパイダータイムというのに突入。
ヘソ入賞5R当たり後なので確変が潜伏している割合は50%。セグで判別できるだろうけどまだ調べてないので知らない。せっかく1/399を引いたのでなんとしてでも引き戻して欲しい。
スパイダータイムも50回転を過ぎ、通常っぽいと諦めかけたときになんか熱そうなリーチで大当たりヽ(゚∀゚)ノ
電チュー入賞での大当たりなので15R確変が70%!
なんだけど、また5Rだった(’A`)
電チュー入賞5R当たり後なので確変が潜伏してる割合は33%…。
…
スパイダータイムスルー…。
…
ジョーズ最高5連、ウルトラマン最高5連、花の慶次最高6連の俺の実力なんてこんなもんです(゚ε゚)
これで終わりかと思いきや出玉ノマレかけの頃にまた突確を引く。
これが連チャンした(n‘∀‘)η
突確→5R→15R×6→5R
大連チャンってわけじゃないけど超久しぶりに連チャンした感があった。
そのあと
633回転 突確→5R ←やってしまった
266回転 15R→5R→15R→15R→5R
少し回して、10時近くなったのでやめ。
9600発出てスパイダーマン打つ前に使った分も取り戻せた。よかったよかった。
1箱(1800発ぐらい)で250回ったからハマってるときも気が楽だった。
感想
・ステージ性能が何かとてつもなく良い。ワープ抜けたらほぼ全部ヘソに入った。
・保留4でのリーチにならない長変動がやたら多いように感じた。
・連チャンしたら面白いかもね、ぐらいの台。確率が確率だから…。
画像あったのに間違って消しちゃった(´・ω・`)
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