2007年3月2日(金曜日)

マイナーチェンジ?

 昨日でスパ沖4連闘。全部で37時間くらいスパ沖を打っている。

 昨日も書いたとおりすべて沖縄モード。「ちゅびび」の快感が味わいたいからだ。

 本日はスパ沖とスパ海のゲージの違いについて簡単に書こうと思う。

 実際、ガチンコで稼働してみてかなりの変更点があると思いました。
 スパ海と比べて、マイナーチェンジといえないほど変わったと俺は思う。

 ステージは微妙に違う。これはまだまだ研究中な部分が多いので、キチっと
した考察は後回しにさせて頂くとして、主な変更点は「出玉関係と寄り」

 アタッカーはほぼ一緒。電チュー周りの釘がかなり変わった。
 電チュー横の誘導釘が3本から2本に減ったのはマイナス要因。
 が、下の道釘のアウトが3から2箇所に減ったのはプラス要因。
 一番イタイのは、スルー右上の誘導釘とスルー入り口の間隔が広くなった事。
 これは大きなマイナス要因と思われ、実際確変時短中の玉持ちに関してはかなり
厳しくなったといわざるを得ない。減らないためにはプラス調整が必要。
 確変時短中の電チュー開放の間隔が短くなった。一回目と二回目の間と二回目と
三回目の間が短くなったという事。止め打ちのタイミングも変わってくる。

 寄り。風車上の釘(ヨロイ釘)の本数が多くなった。これをプラスととらえるか
マイナスととらえるかはプロでも見解がわかれるところ。釘調整次第にもなってくる。
 そんな事より、良い事がひとつ。ヨロイ釘と風車の位置関係がやや改善。
 もともとの風車の位置自体がわずかに左側に移動した。この一点だけで、
寄りの基ゲージは改善されたんじゃないかなと俺は思う。これはデカイ。
 
 全体的な感想としては、「若干回りやすくなったけど、出玉が削りやすくなった」
 って感じかな。まだまだ研究の余地がありそうです。

 今日は漫画の取材でエヴァ3を打たないといけない。
 すげく回らなそうな店なんでちと怖いけど、頑張ります。
 プレミアをいっぱい出したいです。行ってきます。


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