2007年8月28日(火曜日)

がんばれ元気の天井狙い

元気面白いです!!

原作大好きだったので、
大好物と言えるくらいはまってます!!

(あのARTの歌がいい。脳内無限ループしてます)

ただ、僕は通常時はワンツーと一発告知で涙流してますので
演出を楽しめるのは、ART中だけなんですけどね。

元気がシャークのパンチ喰らって、
完全にいってしまった表情は必見です。
原作にあんなのありましたっけ?

最高設定での機械割が低いことも重なり、
ARTをより堪能するために、
今回はより勝ちを掴むため、
天井狙いについて考察してみたいと思います。

.

◆天井の仕様◆
950ハマリでチャレンジファイトに突入。
(ボーナスではなく、チャレンジファイト間)

特殊リプより先に、チャンス目(弱・強不問)を引ければ、
次回ボーナスまでRT。(1G+1.5枚)
RTを逃すと、グローブナビが入る救済のみ。
(1K75回転ほどなので減ります)

.

上記の通り、天井は他の台と比べて浅い上に、
微増や現状維持RTが多い中で、元気は強烈に増えます。

このことから、天井は狙い目です。

例え、ARTに失敗しても、AT成立で投資を抑えられますから。

しかも、ビッグなら再びART突入→連の夢が広がります。

しかしながら、結論的に
自分は天井狙いを数回していますが、
結果がついてきません。

理由は、天井→AT成立→はまってバケ。パターンが多いからです。
(ボーナス比率がビッグとバケで1:1)

そもそも、天井チャレファイでのART成立率は、
バケ後と同等なので、おおよそ20%前後。

約5回に1回でARTですから、
入らないのはある意味で仕方ない。

バケやARTの引き負けでマイナスはあっても、
次回ボーナスまでのART+ビッグ→ARTという黄金パターンで、
大幅にプラスという展開があれば、
充分トータルで勝てると見越していたのですが、
現実は厳しいです。

試行回数が少ない、という致命的な問題もありますが
そもそも設置台数が少ないので、それも仕方が無い話ですね。

実戦上の私の狙いは、おおよそ800Gを目安に狙います。

地元の設置店では、情報が少ないこともあり、
また演出も退屈な台ですから、
はまって捨てられるパターンも少なくないです。

500G程度のハマリなら、いくらでも捨ててありますね。

一日に1回程度はまだまだ拾えます。

実戦上ですが、
やはり天井は到達前にビッグが一番勝てると思います。

天井を保険に投資が抑えられる展開が
一番理想ならば、その辺の青ドン・デビルと変わらないのが
痛いところですが、天井ARTに入らなすぎ!!!

1:1でバケなので、天井→AT成立になった場合は、
その合成確率から低設定濃厚なので捨てるのも有り。
実際、追ってもあまり結果が出ない(実戦上)

上記の通り、ハマリ→バケだと何も残りませんから。
・・・コインも・・夢も。

もう少し、稼動がいいので、
様子を見て立ち回りを確立したかったのですが、
もう寿命も近いですね。元気。


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