クラコンXに挑戦!3回目
←SCG(スーパークランキーゲームの略だっけ?)
これを見たさにまた打ってしまいました。
ようはデビルマンでいうところのアレですね(なんて言うかわすれちゃった)。
それにしても、このクラコンXですが、なんかいい波しているというか
不思議というか、結構でます。設定がよかったのか、
6千円つかって、3万円戻ってきました。
他もそれぐらいか、3箱目に行ってる人もいたので、5千枚は出していたのでしょうか?
ポイントはCGってところでしょうか。
ボーナス比率は3:2ぐらい?
RT図柄もボーナス抽選してる?
よくわかりませんが、とにかくRTをいい感じでひくと
いい感じにメダルが増えます。
(差玉を得るためには時間と忍耐が必要ですが…)
う〜ん。
でも、まわりのお客さんを見ていると、演出とボーナスの関係がよくわからないというか
「結局ただの演出だろ?」って程度で流しているようです。
となりに座っていた、若いにいさも、CGからSCGになって、店員さんに
「これって何スか?」って聞いてたぐらい。
店員さんはもちろん「わかりません!」って景気よく答えてましたが。
まあ、遊技案内も導入前に容易するから、なかなかポイントを押さえたつくりができなくて
結局、カタログコピーだったりするんですよね。
単に「リーチ目2500通り以上」みたいな。
もともとスロットの面白さってのは、ボタン押して、リールの止り方にあると思うのですが、
どのコマを狙って、その時にどんな演出が出ていて、その跡の展開がどうだったとか
まあ4号機と同じような流れが5号機にもあるのですが、んで結局どこが面白いのか!
ぼく個人としては1ゲームごとに面白さはると思うのですけど、上手に説明できません!
なのでお店ももっと工夫して、ってかPOPつくる人は頑張って打ち込んで、
「ここが面白い!」というポイントを伝えていかなくてはいけないのではないか、と。
毎週、遊技説明が変わるとかページ数が増えるとか、そのお店独自のその機械に対する
文化ができるといいのではないか、と、思ってみたりしています。
まあゲームの世界観に入れないと客滞率も伸びませんからね。
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