2006年8月22日(火曜日)

クラコンXに挑戦!3回目

 ←SCG(スーパークランキーゲームの略だっけ?)

 これを見たさにまた打ってしまいました。
 ようはデビルマンでいうところのアレですね(なんて言うかわすれちゃった)。

 それにしても、このクラコンXですが、なんかいい波しているというか
 不思議というか、結構でます。設定がよかったのか、
 6千円つかって、3万円戻ってきました。
 他もそれぐらいか、3箱目に行ってる人もいたので、5千枚は出していたのでしょうか?

 ポイントはCGってところでしょうか。
 ボーナス比率は3:2ぐらい?
 RT図柄もボーナス抽選してる?
 よくわかりませんが、とにかくRTをいい感じでひくと
 いい感じにメダルが増えます。
 (差玉を得るためには時間と忍耐が必要ですが…)

 う〜ん。

でも、まわりのお客さんを見ていると、演出とボーナスの関係がよくわからないというか
「結局ただの演出だろ?」って程度で流しているようです。
となりに座っていた、若いにいさも、CGからSCGになって、店員さんに
「これって何スか?」って聞いてたぐらい。
店員さんはもちろん「わかりません!」って景気よく答えてましたが。

まあ、遊技案内も導入前に容易するから、なかなかポイントを押さえたつくりができなくて
結局、カタログコピーだったりするんですよね。

単に「リーチ目2500通り以上」みたいな。

もともとスロットの面白さってのは、ボタン押して、リールの止り方にあると思うのですが、
どのコマを狙って、その時にどんな演出が出ていて、その跡の展開がどうだったとか
まあ4号機と同じような流れが5号機にもあるのですが、んで結局どこが面白いのか!
ぼく個人としては1ゲームごとに面白さはると思うのですけど、上手に説明できません!

なのでお店ももっと工夫して、ってかPOPつくる人は頑張って打ち込んで、
「ここが面白い!」というポイントを伝えていかなくてはいけないのではないか、と。
毎週、遊技説明が変わるとかページ数が増えるとか、そのお店独自のその機械に対する
文化ができるといいのではないか、と、思ってみたりしています。

まあゲームの世界観に入れないと客滞率も伸びませんからね。


日記

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