2006年6月21日(水曜日)

パチクエを試し打ち

 ←パチクエ(カタログより)

 パチクエの試打に行ってきました。
 コンセプトとしてなかなかいいんじゃないでしょうか!
 想像以上です。

 だいぶ打つ手が止まりますが、完全抽選型のRPGだと
 思えば、ゲームコンプリートみたさの投資というのも
 アリかと思います。

 ちなみにエンディングまでは10連チャンが必要。
 クリア=投資回収にもなるので、ここがゲーセンには
 無い要素かと…。

パチクエBAのスペックは3&4&10、低確率時1/99.3→1/33.1、
大当りは2R or 8R(1:9)、勇者覚醒モード時の大当り時短50回ってなってます。
確変システムが複雑な感じ。
甘く使ってもらわないと、確変中に玉が無くなっちゃうかも知れません。
(甘く使っても無くなるかも知れません)

お店としては導入コストと粗のバランスでしかないと思いますが、
いつ回収スピードの鈍い機械を積極的に入れるには余力がないのも正直な
ところと思います。

タイヨーエレックがゆるパチを3機種出しましたし、他メーカーからも今後
甘いセブン機の発売が続くと思うと、まさに過渡期って感じがします。

知り合いのオーナーいわく
「パチクエ、わたしは何が面白いのかさっぱりわかりませんが、いいんじゃないですかね」
とのこと。
理由は低売上、高粗利が実現できそうな機械は、いい機械であることの証明だそうです。

市場評価が気になる機械ですね。


日記

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