2007年4月10日(火曜日)

打ってきました

今日はショールームに行ってきました♪

展示会があったのは先週ですが、社内の行事や店の予定と重なってしまった為、

今日になりました。

ショールームまで片道1.5時間でなかなか頻繁に出向くことができません。

以下感想ですが、あくまで個人的見解として…

うる星やつら

6点

実は私、この話の原作を知りませんでした。

点数は10点満点です。

ツインBIGというスペックがどこまで受け入れられるかはまだわかりませんが、

試し打ちでは通常時のベースが高く、獲得枚数が多い為にボーナス確率も悪そうで、

1Gが軽くなってしまっているような印象を受けました。(シェイクですと、サボハニが揃った時の同時抽選のボーナス確率を%で表示するなどして工夫しているようですが…

BIG中の音楽がオリジナルでめっちゃがっかりしました。(あんまりそわそわしないで〜♪ではない)

なんとかタイムは引けなかったのでよくわかりませんでした。

サミーと似たレンタルシステムがある為に2点上乗せしてあります。(要は平均以下ってこと

アントニオ猪木

5点

スペックや内容はタフに似ているように感じました。

完走型のロングRT搭載です。

長いRT中が単調にならないようにRT消化中の演出も凝っています。

でも、個人的に過去の猪木は爆裂機のイメージがあるので、

それと似たような演出を今の5号機のスペックで出すのはどうなんでしょう?

闘魂注入しようが道が出ようが長いRTのオマケがつくだけですから。

ポスターの猪木さんも顔にシワが…

次は7月にルパンのようです(ツインBBらしい!?)

それでも平和はオリンピアと合併したようですし、今後に期待です。

三国争覇伝(ウィンネット)

7点

決して台の触り心地がキング○ルフやリズム○ーイズに似ているからではありません(爆

こちらも完走型のRT搭載機ですが、私はこちらのが好きです。

音量が小さい、ボタンが押しづらい、セレクターがよく詰まるetcを差し引いてこの点数です。

突っ込みたい所、たくさんあります。

液晶画面もIGTと比べてとてもショボイ絵です(でもそこが(・∀・)イイ!!

RT中の主役は関羽です。(なぜ劉備や曹操ではなく関羽?張飛や趙雲でも良かったのでは?

RT中の敵はなぜか一人ずつですw

RTの最後に夏候惇と戦います。(なぜ夏候惇??関羽が勝てばボーナス。

ボーナスを消化後5ゲーム間はなぜかパトライトが登場します(パトタイム。っていうか三国志関係ないしwそもそもこの時代にパトライ…うわなにすくぁwせdrftgyふじこlp;

ドラタイムというのもあるようです。

ボーナスは規定枚数まで延々と3枚がけで9枚小役が揃います。

REGは数ゲームかけてクレジットがいっぱいになりますヽ(´ー`)ノ
(注;RB=45枚を超える払出しで終了

BIGは50ゲーム以上かけて消化します。
(注;BB1=459枚を超える払出しで終了

BIG中には(オリジナル?)歌が流れます。

歌いながら消化したところ、1度のBIGで4回歌えましたヽ(´ー`)ノ

たぶん一度消化したら歌が頭の中でループするでしょうw

「れ〜き〜し〜と〜いう〜♪…」

で、この台の評価が高い理由…

打てばきっと理解してもらえると思います。

通常時、RT中のメリハリ、バランス

上手くまとまった台だと思います。(大マジです。

勝ちが見えにくいかもしれませんが…


日記

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コメント


  1. 投稿者:ユージ    2007年4月10日(火曜日) 17時40分50秒

    ウィンネットって聞いたことないですが、新規参入のメーカーなんですかね?

    うる星やつらのBGMが原曲でないのはガッカリです・・・。
    やはり版権の問題なのでしょうか?
    せっかく作るのであればそこまで頑張って欲しいですねぇ。

  2. 投稿者:M課長    2007年4月11日(水曜日) 01時56分31秒

    ユージさん、ウィンネットは日本松柔道部のメーカーといえばわかりますか?
    新規参入ですが、筐体はラスターです。
    うる星やつらはがっかりですよね〜。全く持って同感です。

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